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2025 게임이용자 패널데이터 경진대회(논문)

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2025 게임이용자 패널데이터 경진대회(논문)
주최 . 주관 한국콘텐츠진흥원
대표분야 학문•과학•IT
참가대상 대학생 , 대학원생 , 일반인
접수기간 2025.05.19 ~ 2025.06.30
심사기간 2025.07.01 ~ 2025.08.05
대회지역 온라인
시상내역 상품(총 700만원 상당 상품권)
홈페이지 주최사 공고 바로가기
접수방법 이메일접수
참가비용 무료 접수
콘코 SNS 공유 인스타그램  페이스북  트위터  블로그  카페  구글소식  밴드  유튜브  핀터레스트  티스토리 
※ 대회·공모전의 세부요강은 주최사의 기획에 의해 내용이 변경 될 수 있으니, 주최사의 공고를 반드시 확인해 보시기 바랍니다.

2025 게임이용자 패널데이터 경진대회(논문)

한국콘텐츠진흥원은 대규모 종단조사인 게임이용자 패널 데이터를 활용하여, 게임이용자의 행태를 분석하는 다양한 학술적 아이디어와 사례를 발굴하고자 합니다.
이를 통해 게임이용에 대한 부정적 인식을 개선하기 위한 경진대회를 개최하오니, 여러분의 많은 관심과 참여를 바랍니다.

공모주제

(게임이용 행태 및 소비 특성)
- 게임이용시간과 게임이용자의 게임행동유형 간 관계
- 게임이용시간과 생활시간(예. 학습, 근로, 가사, 수면 등) 간 관계
- 게임이용시간과 게임이용 지출 간 관계
- 게임이용자가 이용하는 게임의 특성과 게임행동유형 간 관계
- 게임이용자의 게임리터러시와 게임이용시간
(사회적 관계 및 가족 요인)
- 학부모(보호자)의 게임이용과 자녀의 게임행동유형
- 학부모(보호자)의 자녀 게임이용 통제와 게임이용시간 등 게임행동특성 간 관계
- 사회적 관계 특성과 게임이용시간 및 게임행동유형
- 게임이용자의 게임이용과 사회적 관계의 질
- 학부모의 자녀 학업에 대한 인식과 게임이용 통제

※ 상기 공모 주제 외 게임이용자 패널 데이터를 활용한 자유주제 참가 가능

참가대상

학생부 : 전문대 포함 국내외 대학 및 대학원 재학(휴학, 졸업예정 포함)중인 자
일반부 : 박사학위 소지자 및 학생부에 포함되지 않는 일반 성인(업계 종사자 등)

※ 3인 이내 팀 또는 개인 참가
※ 구분은 PM(제 1저자)을 기준으로 함

진행일정

- 참가신청서 제출마감 : 2025. 6. 30. (월) 24:00 까지
- 최종 논문 제출마감 : 2025. 8. 5. (화) 24:00 까지
- 논문 심사결과 발표 : 2025. 8. 29. (금) 예정 *홈페이지 공지 및 개별 통보
- 경진대회 시상식 : 2025. 9. 개최 예정 (서울)

※ 진행상황에 따라 세부 일정은 변경될 수 있음

제출안내

- 제출방법 : 이메일로 참가신청서, 데이터 사용 신청서 제출 (game_dacon@kocca.kr)
- 제출양식 : (메일제목) 참가신청서_2025 게임이용자 패널 데이터 경진대회_참가부문_PM이름
ex. 참가신청서_2025 게임이용자 패널 데이터 경진대회_학생부_홍길동
- 자료 다운로드 경로 : 게임이용자패널·자가진단 홈페이지(www.kocca.kr/gameguide) → 게임이용자 패널 연구 → 데이터 경진대회 → 경진대회 코드북 신청

문 의

game_dacon@kocca.kr

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