한국콘텐츠진흥원 게임인재원 8기 교육생 모집

한국콘텐츠진흥원은 우수 게임개발 인재를 양성하기 위해 「게임인재원 8기 교육생」을 모집합니다. 대한민국 게임산업을 이끌어갈 많은 분들의 참여와 관심 부탁드립니다.

□ 게임인재원 개요

ㅇ 교육 목적 : 게임 업계에서 요구하는 실무형 협업 게임개발 전문가 양성

ㅇ 교육 장소 : 게임인재원 2캠퍼스 (판교 제2테크노밸리 기업지원허브 1~2층)

ㅇ 교육 기간 : 2026. 4 ~ 2026. 12 (9개월, 3학기) *비학위 과정

- 주 5일 과정 (시간: 매주 월~금 10:00~17:00, 자율실습 17:00~22:00, 공휴일 미개방)

학과	1학기 (4~6월)	2학기 (7~9월)	3학기 (10~12월)
기획	OT, 강의, 실습 / 10주	강의, 실습 / 9주	강의, 실습 / 8주
	팀개발(기획) / 2주	팀개발(기획+아트) / 3주	팀개발(3개 학과) / 4주
	방학 / 1주	방학 / 1주	수료 및 전시
아트	OT, 강의, 실습 / 12주	강의, 실습 / 9주	강의, 실습 / 8주
		팀개발(기획+아트) / 3주	팀개발(3개 학과) / 4주
	방학 / 1주	방학 / 1주	수료 및 전시
프로그래밍	OT, 강의, 실습 / 12주	강의, 실습 / 12주	강의, 실습 / 8주
			팀개발(3개 학과) / 4주
	방학 / 1주	방학 / 1주	수료 및 전시

ㅇ 교육 내용 : 학과별 공통·심화 교육, 팀 개발, 취업 교육 등

기획	게임 디자인과 프로토타이핑, 인디 게임 디자인과 AI, 포트폴리오 제작, 콘솔 게임과 레벨 디자인(I / II / III), AI 콘텐츠 디자인( I / II), 밸런스 디자인과 AI, AI 퀘스트 디자인(I / II / III), AI 시스템 디자인(I, II), 아이디어를 위한 스피치 실무, 유니티 2D AI, 유니티 3D AI, 유니티 VR AI, 2D 게임 그래픽과 생성형 AI, 3D 게임 그래픽과 생성형 AI, 사업화 전략과 기획, 사운드 디자인과 생성형 AI, 언리얼 블루프린트 I, 언리얼 블루프린트 II, AI활용 게임프로젝트(I / II / III)
아트	컨셉아트I, 컨셉아트II, 컨셉아트III, 게임UI, 인공지능아트I, 인공지능아트II, 인공지능아트III, 애니메이션기초, AI게임애니메이션I, AI게임애니메이션II, 게임엔진I, 포트폴리오I, 포트폴리오II, 포트폴리오III, 게임엔진II, 게임머터리얼I, 게임머터리얼II, 게임모델링기초, AI게임모델링I, AI게임모델링II, AI게임프로젝트I, AI게임프로젝트II
프로그래밍	C/C++/C#, 자료구조와 알고리즘, Direct2D 게임 프로그래밍, AI 리터러시 & LLM 기초, 네트워크 프로그래밍, DirectX 11 기반 3D 그래픽스 프로그래밍
	(선택) 3D 그래픽스 프로그래밍 고급 or 상용 엔진 (언리얼,유니티)

□ 교육 특전 *변동가능

ㅇ 국내외 게임쇼 견학, 전시지원 (예시: 독일 GAMESCOM, 일본 TGS, 한국 지스타 등)

ㅇ 게임사 현업 개발자 중심의 게임개발 강의 및 멘토링

ㅇ 교육 장비, 인프라 지원 (AI 솔루션, 개발 에셋, 워크스테이션, S/W, 도서 등)

ㅇ 게임업계 취·창업 교육 및 게임업계 네트워크 교류 기회 제공 등

ㅇ 셔틀버스 운행(등원: 판교역→게임인재원)

※ 취/창업률 : 졸업생 누적 평균 73 % (2026.1월기준, 변동가능)

규모	취창업률	주요 기업
대기업	23 %	네오플, 넥슨, 넷마블, 스마일게이트, 엔씨소프트, 위메이드, 크래프톤, 펄어비스, 하이브 등
중견기업	12 %	그라비티, 네오위즈, 로드컴플릿, 조이시티, 멘티스코, 드림에이지 등
중소기업	65 %	KOG, 엠게임, 슈퍼센트, 라이터스게임즈, 락스퀘어, AN게임즈 등

□ 모집 개요

ㅇ 공고/접수 : 02.04.(수) ~ 03.10.(화) 12:00까지 (5주)  / KOCCA 홈페이지

ㅇ 모집 대상 : 2008.03.31 이전 출생자

ㅇ 정원/학과 : 총 60명 (기획 20명, 아트 20명, 프로그래밍 20명) *변동 가능

ㅇ 선발전형

모집 공고	⇨	모집설명회	⇨	선정평가 (서류/대면)	⇨	결과 공지 입학 등록	⇨	8기 개강
02.04.(수) ~ 03.10.(화)		02.11.(수) 14:00		03.13.(금) ~ 03.23.(월)		03.25.(수) ~ 03.31.(화)		04.01.(수) ~

※ 8기 모집설명회

일시	2.11.(수) 14시
장소	게임인재원 1캠퍼스 1층 다목적회의실 (수정구 창업로 54, LH기업성장센터)
신청	https://forms.gle/o7ojpagU9BzrcoLy9

ㅇ(1차 전형) 서류 평가 *합격자 개별통보 후 대면평가 예정

- 평가위원 : 학과별 평가위원 6인 (전임교수 2인, 외래교수 4인 구성)

- 선발인원 : 120명 (모집 정원 2배수) *변동 가능

- 선정기준 : 최고/최저 제외, 평점 상위자 선정 (소수 3자리 반올림, 70점 미만 탈락)

- 평가기준 : 지원동기 및 이해도(30), 이행 능력(30), 성장 가능성(40)

항목	내용	배점
지원동기 및 이해도	ㆍ 지원동기가 명확성 및 교육 의지와 열의가 있는가? ㆍ 본 교육이 지향하는 목적과 내용을 이해하고 있는가?	30점
이행 능력	ㆍ 게임 제작 관련 과정별 지식을 보유하고 있는가? ㆍ 게임 제작 관련 경험을 보유하고 있는가?	30점
성장 가능성	ㆍ 성취하고자 하는 분명한 목표 의식이 있는가? ㆍ 향후 본 교육을 통한 성장 가능성이 충분한가?	40점
합계		100점

◦(2차 전형) 대면 평가

- 평가위원 : 학과별 전임교수 2인, (해당시)과제 및 테스트 평가위원

- 선발인원 : 60명 *변동 가능

- 선정기준 : 평점 상위자 선정 (소수 3자리 반올림, 70점 미만 탈락)

- 평가기준 : 학과별 전임교수 대면평가 (해당시 테스트 등)

학과	구분	배점	형식
기획	테스트 1 (논술)	20	오프라인 테스트(2시간, 논술 평가)
	테스트 2 (문해력)	20	문해력 테스트
	대면 평가	60	1:1 면담
	합계	100
아트	테스트 1 (소묘)	25	소묘 (3시간, 주제 지정)
	포트폴리오	25	포트폴리오
	대면 평가	50	1:1 면담
	합계	100
프로그래밍	테스트1(코딩)	15	코딩 테스트
	학력 평가(국어,수학,영어)	15	국어, 수학, 영어 기초 학력 평가
	대면 평가	70	면담 및 그룹 토론
	합계	100	* 변동 가능 *

□ 지원 방법

ㅇ 접수 기간 : 02.04.(수) ~ 03.10.(화) 12:00까지 (접수 기간 중 수정 가능)

ㅇ 제출 서류 : 신청서류 모든 폴더 압축파일 1개로 제출 (최대 20Mb 내, 링크첨부 가능)

* 압축 화일명 예) “8기_ㅇㅇ학과명_성명.zip” :  “ 8기_프로그래밍_홍길동.ZIP ”

No	각 폴더명	폴더 內 화일	기획	아트	플밍	비고
1	01_지원서_신청자명	2부(HWPX, XLSX)	ㅇ	ㅇ	ㅇ	최대 3페이지
2	02_개인포트폴리오_신청자명	ㅇ부(JPEG 또는 PDF)	ㅇ	ㅇ	선택	기획, 아트 필수
3	03_과제_신청자명_ㅇㅇ학과	1부 (HWPX, PDF)	ㅇ	선택	선택	기획 필수 과제
4	04_경력증명서_신청자명	ㅇ부(JPEG 또는 PDF)	선택 (해당시 필수 제출)			근무, 개발 증빙 등
5	05_수상-자격증명서_신청자명	ㅇ부(JPEG 또는 PDF)				자격증, 수상 증빙 등
6	06_신분증사본_신청자명	1부(JPEG 또는 PDF)	ㅇ 필수 제출			주민증, 면허증 중 택1
7	07_최종학력증명서_신청자명	1부(JPEG 또는 PDF)				재학증명서, 졸업증 등
8	08_개인정보활용동의서_신청자명	1부(JPEG 또는 PDF)				서명본 스캔 또는 사진

ㅇ 제출방법: 한국콘텐츠진흥원 사업관리시스템 ( pms.kocca.kr ) 온라인 신청

① 한국콘텐츠진흥원 사업관리시스템 ( pms.kocca.kr ) 회원가입 및 로그인

② 지원사업 신청/접수 메뉴 선택 → “인재원” , “게임인재원” , “8기” 검색

③ ‘2026년 게임인재원 8기 교육생 모집’ 클릭

④ 신청서 다운로드/작성 → 신청서(압축화일 1개) 업로드 → 신청서 정보 저장 클릭

⑤ 신청서 조회/수정 메뉴에서 가능 (※ 신청서 제출 전 수정 가능)

⑥ 신청서 제출 (※ 신청서 제출→ 제출 후 수정/삭제 불가, 마감 시간 후 접수 불가)

□ 문의

ㅇ KOCCA 게임인재원 사무국 ☏ 031-757-1500 ( gameinstitute@kocca.kr )

ㅇ KOCCA 게임기반조성팀 이종훈 차장 ☏ 031-759-2024 ( diet@kocca.kr )

ㅇ KOCCA 게임기반조성팀 박은정 과장 ☏ 031-759-2025 ( ejable@kocca.kr )

□ 유의사항

ㅇ 신청서의 모든 증빙자료를 필수 제출이며, 오기재 및 허위 제출시 합격취소 등 불이익이 발생할 수 있습니다. 마감 3시간 전까지 등록을 권장드립니다. (제출까지 클릭)

게임인재원 8기 2차 대면평가 안내-기획학과

□ 기획학과 *세부내용은 변경될 수 있음

ㅇ 대상자 : 1차 서류평가 합격자 (개별 통보)

ㅇ 테스트 유형 : 문해력 테스트, 논술 테스트

학과	구분	배점	형식
기획	테스트 1 (문해력)	20	문해력 테스트
	테스트 2 (논술)	20	오프라인 테스트(2시간, 논술 평가)
	대면 평가	60	1:1 면담
	합계	100

ㅇ 테스트 진행

- 문해력 테스트 : 평가 당일 온라인 접속 후, 공인 시험지 사용, 결과 PDF 제출

- 논술 테스트 : 제공된 노트북에 안내된 문제지 확인, 답안 입력 PDF 파일 제출

ㅇ 진행일시(예정) : 2026. 3. 18. (수) ~ 3. 20. (금) 10:00 ~ 17:00

ㅇ 진행장소

- 문해력,논술 테스트: 제2캠퍼스 1층 기획학과 강의실 (20명씩 나눠서 진행)

- 대면 평가 : 제2캠퍼스 전임교수 연구실

ㅇ 평가 위원: 4명 (전임교수 2인, 외부 전문가 2인/ 논술, 문해력 테스트 평가)

ㅇ 테스트 인원 : 40명 (2그룹, 각 20명)

ㅇ 진행일정

구분	시간	진행 내용
1일	10:00~11:00 (1시간)	문해력 테스트 (1, 2 강의실 진행)
	11:00~13:00 (2시간)	논술 테스트 (1, 2 강의실 진행)
	13:00~14:00 (1시간)	테스트 종료, 점심(평가위원)
	14:00~17:00 (3시간)	문해력/논술 평가 진행
2일	10:00~13:00 (3시간)	대면 평가 진행
	13:00~14:00 (1시간)	점심
	14:00~17:00 (3시간)	대면 평가 진행
3일	10:00~13:00 (3시간)	대면 평가 진행
	13:00~14:00 (1시간)	점심
	14:00~17:00 (3시간)	대면 평가 진행

게임인재원 8기 2차 대면평가 안내-아트학과

□ 아트학과 *세부내용은 변경될 수 있음

ㅇ 대상자 : 1차 서류평가 합격자 (개별 통보)

ㅇ 테스트 유형 : 정물소묘 (실기)

학과	구분	배점	형식
아트	테스트 1 (소묘)	25	소묘 (3시간, 주제 지정)
	포트폴리오	25	포트폴리오
	대면 평가	50	1:1 면담
	합계	100

ㅇ 테스트 진행

- 정물 소묘 : 당일 시험장에서 표현(주제) 공개

ㅇ 진행일시(예정) : 2026. 3. 18. (수) ~ 3. 20. (금) 10:00 ~ 17:00

ㅇ 진행장소

- 테스트 (소묘) : 제2캠퍼스 1층 이론강의실 (오전)

- 대면 평가 : 제2캠퍼스 아트학과 전임교수 연구실

ㅇ 평가 위원: 2명 (전임교수)

ㅇ 테스트 인원 : 40명 (2그룹: A조 20명 / B조 20명)

ㅇ 진행일정

구분	시간	진행 내용
1일	10:00~13:00 (3시간)	실기평가 (40명 진행)
	13:00~14:00 (1시간)	점심
	14:00~17:00 (3시간)	평가 진행
2일	10:00~13:00 (3시간)	A조 대면 평가 진행
	13:00~14:00 (1시간)	점심
	14:00~17:00 (3시간)	A조 대면 평가 진행
3일	10:00~13:00 (3시간)	B조 대면 평가 진행
	13:00~14:00 (1시간)	점심
	14:00~17:00 (3시간)	B조 대면 평가 진행

게임인재원 8기 2차 대면평가 안내-프로그래밍학과

□ 프로그래밍학과 *세부내용은 변경될 수 있음

ㅇ 대상자 : 1차 서류평가 합격자 (개별 통보)

ㅇ 테스트 유형 : 코딩, 지필평가

학과	구분	배점	형식
프로그래밍	테스트1(코딩)	15	코딩 테스트
	테스트2(지필평가)	15	문해력, 사고력, 기초 영어 해석 평가
	대면 평가	70	면담 및 그룹 토론
	합계	100	* 변동 가능 *

ㅇ 테스트 진행

- 코딩 테스트 : C언어 기본 문법 숙지, STL(Standard Template Library)사용 안 함

- 지필 평가 : 문제지(지필) 질문 답변기록 제출 / *18일 팀 구성(5~6팀), 과제 안내

ㅇ 진행일시(예정) : 2026. 3. 18. (수) ~ 3. 20. (금) 10:00 ~ 17:00

ㅇ 진행장소 (예정)

- 코딩 테스트: 제2캠퍼스 프로그래밍 강의실

- 지필 평가: 제2캠퍼스 프로그래밍 강의실

- 대면 평가: (면담) 전임교수 연구실, (그룹토론) 2캠퍼스 1층 Co-Work Wave

ㅇ 평가 위원: 2명 (전임교수 2인)

ㅇ 테스트 인원 : 40명 (1차 서류평가 합격자)

ㅇ 진행일정

구분	시간	진행 내용
1일	10:00~13:00 (3시간)	지필평가
	13:00~14:00 (1시간)	점심
	14:00~17:00 (3시간)	코딩 테스트
2일	10:00~13:00 (3시간)	대면 평가(면담,그룹 토론)
	13:00~14:00 (1시간)	점심
	14:00~17:00 (3시간)	대면 평가(면담,그룹 토론)
3일	10:00~13:00 (3시간)	대면 평가(면담,그룹 토론)
	13:00~14:00 (1시간)	점심
	14:00~17:00 (3시간)	대면 평가(면담,그룹 토론)