대전정보문화산업진흥원 공고 제2025 － 74호

2025 대전콘텐츠코리아랩 보드게임 아카데미 수강생 모집공고

대전콘텐츠코리아랩 보드게임 분야 역량 강화 및 게임 제작을 위한

교육 수강생 모집을 다음과 같이 공고합니다.

2025. 4.

(재)대전정보문화산업진흥원장

Ⅰ		교육내용

1. 교 육 명 : 2025 대전콘텐츠코리아랩 보드게임 아카데미

2. 모집기간 : 2025. 4. 4.(금) ~ 2025. 4. 25.(금) 17:00까지

3. 교육내용 : 보드게임 기획·제작 교육 및 시제품 컨설팅 교육

4. 교육방식 : 대면, 비대면 교육 각 3회 / 교육장소 : 대전콘텐츠코리아랩

5. 교육일시 : 2024. 5. 17.(토) ~ 2024. 6. 28.(토)

6. 모집대상 : 보드게임 개발교육 및 게임 제작에 관심 있는 대전콘텐츠코리아랩 회원

7. 모집인원 : 10팀

8. 운영내용

①	②	③	④	⑤	⑥
4. 4. ~ 4. 25.	5. 17. ~ 6. 28.	5. 17. ~ 6. 28.	6. 16. ~ 6. 27.	6. 28.	9. 13. ~ 9. 14.
교육생 선정 (10팀)	보드게임 멘토링 (10팀)	테스트 및 피드백 (10팀)	심사작품 (시제품) 제작	결과물 평가 및 우수작 선정 (4팀)	대전콘텐츠페어 (우수작 참가)

9. 지원조건

- 보드게임 창작 아이디어(스토리/테마)가 있고 게임규칙과 제작에 필요한 구성품을 가진 팀(10분 이내 소개 가능)

- 참신한 게임 보유, 작품 제작 및 유통 가능한 팀

- 10분 이내 소개 가능하고 참신한 게임 보유자

10. 참고장르

구분	예시	소개
스토리 게임		판타지, 과학, 역사, 모험 등 다양한 주제와 스토리로 진행하는 게임 ex) 도미니언, 카르카손 등
완구 게임		규칙이 단순하며 누구나 쉽게 즐길 수 있는 것이 특징으로, 웃음과 재미를 제공하는 것이 주된 목적인 게임 ex) 해적 룰렛, 불독 게임, 복불복 게임 등

Ⅱ		아카데미 전체 일정

구분

내용

1. 교육생 선정 (팀 선발)

접수기간

4. 4.(금) ~ 4. 25.(금) 17:00

평가기간

4. 4.(금) ~ 4. 30.(수)

평가대상

보드게임 아카데미 과정 신청자

평가기준

창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자 (보드게임 관련 활동 및 대전지역 우선)

선발방법

용역사 측 컨설팅 멘토진의 평가

평가방법

비대면 서류검토

평가결과

5. 7.(수)

2. 보드게임 아카데미 및 컨설팅 교육

교육기간

5. 17.(토) ~ 6. 28.(토)

운영목표

보드게임 작가(창작자) 양성 및 창작물 발굴

교육방법

대면교육 3회, 비대면 멘토링(줌, 패들렛, 대면 등) 3회

교육내용

일정 – 5. 17.(토) ~ 6. 28.(토)

- OT, 제작 교육, 개별 멘토링 및 작품 발표

일시	강사명	강의내용	소요시간
5.17	황소망	교육(보드게임작가를 위한 유용한 지식)	1시간 내외
5.31	이상우	교육(프로토타입 제작을 위한 툴 활용) 및 우수작 시상	1시간 내외
6.28	김기찬	교육(글로벌 보드게임마켓 트렌드와 보드게임 디자인)	1시간 내외
	이주화

※ 교육 날짜 및 상세 내용은 추후 협의 후 확정

소요시간

총 6주

결과도출

창작 보드게임 10개 내외

운영장소

대전콘텐츠코리아랩

3. 심사작품(시제품) 제작

제작기간

6. 16. ~ 6. 27.

제작지원

작품 제작지원금 지원

4. 창작물 시상

평가기간

6. 28.(토)

시상부문

대상 1팀, 우수상 1팀, 장려상 1팀

평가기준

테마, 전시 적합 등

5. 창작물 시제품 제작

제작기간

6. 28.(토) ~ 8. 11.(월)

제작지원

시상작 시제품 제작사 연계, 작품 수정 등

6. 대전콘텐츠페어

행사기간

9. 13.(토) ~ 9. 14.(일)

행사참가

2025 대전콘텐츠페어 참가 (작품 전시 및 홍보 부스 운영)

Ⅲ		접수방법

1. 모집기간 : 2025. 4. 4.(금) ~ 2025. 4. 25.(금) 17:00까지

2. 접수방법

- 대전콘텐츠코리아랩 홈페이지(https://www.diciackl.or.kr) 회원가입 필수

- 로그인 후, [프로그램] 탭에서 해당 프로그램 양식 다운로드 후 서류 작성 및 제출

3. 제출서류(필수)

- 참가신청서 작성(본인 자필서명 후 제출)

※ 신청 시 유의 사항

◼ 온라인 홈페이지를 통한 신청만 가능하며, 신청 마감 후 접수된 신청서 등 자료 일체는 변경 및 반환 불가

◼ 부분 접수는 인정하지 않으며 반드시 제출서류 일체 제출 시 접수 인정

◼ 양식 미준수 시 대상자에서 제외

◼ 우편 및 방문 접수 불가

Ⅳ		교육생 선발

1. 자격 검토

- 신청서, 참가작품 소개서로 판단

- 수강 부적격 판정 시, 차순위 신청자에게 기회 부여

평가방법	평가주체	평가내용	평가결과
제출서류 평가	보드게임 멘토(3인)	제출서류 확인 및 평가표에 의한 역량 평가	10팀 선정
※ 지원조건 미달 및 서류 부적격 시 참여 제외

- 평가기준

평가항목	평가내용	배 점
①사업화	∘ 콘텐츠 제작(사업화)이 가능한 확장성이 있는 게임인가?	30
②시장성	∘ 대중성이 뛰어나며 호응도 높은 게임인가?	25
③독창성	∘ 작품 주제 및 아이디어 발상이 기발하고 참신한 작품인가?	25
④완성도	∘ 게임 구성, 디자인 등 내용 전달이 쉽고 재미있게 표현되었으며 제작자가 의도한 상황이나 게임의 목적이 달성되고 있는가?	20
합 계		100

※ 평가위원 전원 합산 평점으로 산정결과 소수점 셋째 자리에서 반올림

※ 평점 60점 이상 고득점 순으로 10팀 내외 선정, 60점 미만 제외

※ 평가 동점자 발생 시, 평가지표의 □>□>□>□고득점순으로 순위조정

2. 결과발표 : 2025. 5. 7.(수) / 개별통보

3. 우수작품 평가

평가방법	평가대상	평가주체	평가내용	평가결과
발표평가	보드게임 아카데미 참여자	전문 멘토위원	평가지표에 의한 평가	우수작품 3작품 (최우수상, 우수상, 장려상 각 1팀)
※ 우수작품 평가 결과가 “60점 이상”일 경우 고득점자 순으로 선정

- 평가기준

평가항목	평가내용	배 점
①사업화 가능성	∘ 콘텐츠 제작(사업화)이 가능한 확장성이 있는 게임인가? (보드게임 상품화 등)	30
②시장성	∘ 대중성이 뛰어나며 호응도 높은 게임인가? ∘ 유사 규칙의 게임이 존재하는가?	25
③독창성	∘ 작품 주제 및 아이디어 발상이 기발하고 참신한 작품인가? ∘ 플레이어가 충분히 몰입할 수 있는 테마인가?	25
④완성도	∘ 작품에 적합한 재료 등을 사용하고 결과물이 견고하고 마무리가 잘 되었는가? ∘ 게임 구성, 디자인 등 내용 전달이 쉽고 재미있게 표현되었으며 제작자가 의도한 상황이나 게임의 목적이 달성되고 있는가? ∘ 예외 상황에 대해 잘 대처가 되는가?	20
합 계		100

※ 평가위원 전원 합산 평점으로 산정결과 소수점 셋째 자리에서 반올림

※ 평점 60점 이상 고득점 순으로 3팀 내외 선정, 60점 미만 제외

※ 평가 동점자 발생 시, 평가지표의 □>□>□>□고득점순으로 순위조정

Ⅴ		유의사항

- 동 사업에 선정된 자가 공고문 및 관련 규정(지침, 기준)에 어긋나거나, 교육신청서의 내용을 허위 기재 또는 누락이 확인된 경우는 선정 취소, 진흥원 지원사업 참여 제한 등의 조치를 받을 수 있음

- 공고 내용 중 일부는 사정에 의해 변경될 수 있으며, 제출된 서류는 반환하지 않음

- 창작물의 저작권은 창작자 본인에게 있으며, 주최 측은 사업화 및 홍보 등 공익의 목적을 위한 이용 권한을 가짐

- 교육을 통해 제작한 콘텐츠의 저작권 분쟁 등 법적 분쟁 발생 시 모든 법적 책임은 창작자에게 있음

- 상기 명기된 유의 사항에 대하여 필히 확인해야 하며 확인 소홀, 미숙 등으로 인한 불이익은 신청인의 책임임

- 선정자는 프로그램 종료 후에도 다음 해부터 5년간 이력 관리 등에 필요한 제반 요청사항에 성실히 응해야 함

Ⅵ		문의처

대전정보문화산업진흥원 콘텐츠사업단 콘텐츠창작지원팀

□ Tel: 042-867-9882 / E-mail : aaaa54681@dicia.or.kr