제주에너지공사 공고 제2022-63호

제주에너지공사 2022년 제4회 도민 참여 아이디어 공모전

제주에너지공사에서는 도민의 요구에 부합하는 다각적인 경영혁신으로 지역․주민과 상생하는 지방공기업으로 나아가고자 합니다. 참신하고 혁신적인 아이디어를 찾기 위해 ‘도민 참여 아이디어 공모전’을 아래와 같이 실시하오니 도민 여러분의 많은 관심과 참여를 바랍니다.

2022년 9월 23일

제주에너지공사 사장

1. 공모개요

❍ 공 모 명: 2022년 제4회 도민 참여 아이디어 공모전

❍ 참여대상: 제주 신재생에너지에 관심이 있는 누구나 / 개인, 팀 모두 가능

❍ 공모내용

분야	제안내용(안)
도내 에너지 사업 진흥	▸제주에너지공사의 도내 에너지산업 진흥 혁신 아이디어 제안
	- (예시)	➊ 홍보·마케팅 방안 등 ➋ 규제개선·중소기업 성장지원 방안 등
ESG 경영 확산	▸제주에너지공사의 ESG 가치 중심 경영을 강화시킬 수 있는 혁신 아이디어 제안
	- (예시)	➊ (E) 환경보전·탄소중립 등 ➋ (S) 일자리창출·지역상생, 안전 등 ➌ (G) 업무효율화·윤리경영·국민소통 등

※ 공모 제외 대상

제주에너지공사 임직원이 지원한 경우

단순한 주의환기, 진정, 비판, 건의 또는 불만의 표시에 불과한 경우

특정 개인․단체․기업 등의 수익사업 및 홍보와 관련된 경우

타인이 취득한 특허권․실용신안권, 디자인권, 저작권에 속하는 경우

기타 사회통념상 현재 또는 미래에도 적용이 불가능하다고 판단되는 경우

2. 참여방법

❍ 제출서류: 제주에너지공사 홈페이지(www.jejuenergy.or.kr) 공지사항에서 다운로드 후 작성

- 공모참가신청서

- 제안서

- 개인정보수집 및 이용에 관한 동의서

- 공모전 참가 서약서

❍ 제출방법: 이메일 접수(IDEA@jejuenergy.or.kr)

3. 공모일정

구 분	추 진 일 정
공 고	2022. 9. 23.(금) 예정
접 수	2022. 10. 3.(월)~14.(금) 18:00 까지
발표 및 시상	2022년 11월 중

* 공사 내부 사정에 따라 세부 일정은 변경될 수 있음

4. 평가 및 선정방법

❍ 평가방법

구분	심사	주요내용
1차 심사 (적정성 평가)	혁신 담당부서 (기획관리팀)	▸주제에 벗어나거나, 중복되는 사업, 질이 현저히 떨어지는 사업 등을 선별․제외
2차 심사 (예비심사)	내부심사위원 (3명 이내/ 별도 구성)
3차 심사 (본심사)	열린혁신위원회 (외부3, 내부2)	▸심사기준에 따라 아이디어 제안 선정

❍ (1차~2차 평가 기준) 접수된 모든 아이디어에 대한 적합여부 검토

판단기준	평가기준
적합	제주에너지공사 업무와 관련 있는 경우 혁신성장, 공공기관의 ESG 실현 및 신뢰도 제고와 관련된 아이디어 기관의 경영혁신 및 국민소통 등 기관 발전 및 혁신을 위한 아이디어
부적합	단순한 주의환기, 진정, 비판, 건의 또는 불만의 표시에 불과한 경우 특정 개인․단체․기업 등의 수익사업 및 홍보와 관련된 경우 타인이 취득한 특허권․실용신안권, 디자인권, 저작권에 속하는 경우 기타 사회통념상 현재 또는 미래에도 적용이 불가능하다고 판단되는 경우

❍ (3차 평가 기준) 5개 항목별 착안사항에 따라 배점 부여

항목	평가기준	배 점
제안의 적정성	· 주민참여사업 취지와 효과 등을 감안할 때 사업의 필요 여부	20
효과성	· 사업효과가 공사의 사회적 가치 실현에 기여 할 것 인지 여부	20
실현가능성	· 공사 사업 범위와 사업 기간을 고려할 때 실현 가능 여부	20
창의성	· 기존사업과 모방 없이 독창적인 아이디어인지 여부	20
협업 가능성	· 유관기관과의 협업 가능성, 도민 동참 가능성	20

❍ 선정기준: 고득점순 우수작 선정(18건 이내)

❏ 시상 및 혜택

❍ 시상규모

구분	시상내역	아이디어(건)	훈격
최우수상	상장/상금(1,000,000원)	1	제주에너지공사 사장상
우 수 상	상장/상금(700,000원)	2	제주에너지공사 사장상
장 려 상	상장/상금(300,000원)	3	제주에너지공사 사장상
참 가 상	상금(50,000원)	12	-

※ 시상과 관련하여 제안아이디어 수준에 따라 시상내역이 조정되거나 없을 수 있으음

※ 시상금은 ‘탐나는 전’ 및 ‘온나라 상품권’ 등 지류식 상품권 지급 예정. 단, 참가상 대상자는 3차(본심사) 평가 대상 건에 한하여 12건 이내로 선정

❍ 수상자 혜택

구분	주요내용	비고
최우수상	2023년 공사 예산 반영 및 혁신사업 추진 검토	공사 풍력발전단지 및 CFI에너지미래관 견학
우수상
장려상	해당없음
참가상	해당없음	-

※ 코로나19 및 공사 상황에 따라 장소 및 계획이 변경될 수 있음

❍ 아이디어 활용

아이디어 시상	→	주관부서 검토	→	관련 부서 협의	→	사업 활용
총 18건 이내		최우수·우수상 대상, 실현 가능성 검토		사업 추진 협조, 사업구상 및 예산 확보		사업 활용 시 수상자 명시 및 홍보 활용

6. 기타사항

□ 공모전 제출 아이디어(제안서)는 제주에너지공사 정책 또는 사업으로 활용할 수 있음

□ 출품된 아이디어의 저작권은 응모자에게 귀속됨을 원칙으로 함 단,  응모자가 응모와 동시에 추후 입상 시 공모전 요건에 기재되어있는 방법 및 조건의 범위안에서 저작물 이용을 허락한 것으로 보고, 입상작의 저작재산권에 대한 이용료는 시상금으로 대체 됨

□ 동일인이 복수 응모한 경우, 심사결과 최상위 1건만 수상 가능

□ 동일하거나 유사한 내용이 복수로 접수된 경우, 먼저 제출된 건이 우선함

□ 응모내용이 표절 등 기타 부정한 방법에 의한 경우 심사대상에서 제외되며, 시상 이후 발견 시 수상무효 처리 및 상금 환수 조치함

□ 우수한 아이디어가 없을 경우 시상하지 않을 수 있음

□ 제출 서류상의 기재 착오나 연락 불능으로 인한 불이익은 일체 제출자의 책임

□ 문의처 : 제주에너지공사 기획관리팀 (☎064-720-7422)

※ 우리 공사 업무시간에 한함(09:00~18:00)

붙임 1. 도민참여사업 아이디어 공모전 참가 신청서 1부.

2. 개인정보 수집·이용 동의서 1부.

3. 도민참여사업 아이디어 공모전 제안서 1부.

4. 역대 수장작품 안내 및 접수 가이드라인 1부.  끝.

【붙임1】 도민참여사업 아이디어 공모전 참가 신청서

「제주에너지공사 2022년 제4회 도민 참여 혁신 아이디어 공모전」 참 가 신 청 서
참가분야	□ 도내 에너지산업 진흥 □ ESG 경영 확산
제안자 (개인)	참여대상	□ 제주거주자(일반) □ 제주소재 학생 □ 타 지역 거주자
	성 명		제주소재 소속 (직장명, 학교명 등)
	연락처		이 메 일
제안자 (단체)	참여대상	□ 제주소재 단체 □ 타 지역 단체
	단체명 /팀원	단체명: 팀원(성명):
	대표자	성 명 : 휴대전화 : 이 메 일 : 주 소 :
※ 출품된 아이디어의 저작권은 응모자에게 귀속됨을 원칙으로 합니다. 단, 응모자가 응모와 동시에 추후 입상 시 공모전 요건에 기재되어있는 방법 및 조건의 범위안에서 저작물 이용을 허락한 것으로 보고, 입상작의 저작재산권에 대한 이용료는 시상금으로 대체 됨을 동의하십니까. □ 동의함 □ 동의하지 않음
위와 같이 아이디어 공모전에 참가 신청합니다. 2022년 월 일 신청인 : (서명 또는 날인) 제주에너지공사 사장 귀하

【붙임2】개인정보 수집·이용 동의서

제주에너지공사 2022년 제4회 도민 참여 혁신 아이디어 공모전을 위한 개인정보 수집·이용 동의서

제주에너지공사 2022년 제4회 도민 참여 혁신 아이디어 공모전 사업을 위하여 아래와 같이 개인정보를 수집·이용하고자 합니다.

내용을 자세히 읽으신 후 동의 여부를 결정하여 주십시오.

□ 개인정보 수집·이용 내역

항목	수집·이용 목적	보유기간
성명, 전화번호, 이메일, 소속, 주민등록번호	참가자 접수 및 심사, 선정, 결과발표	1년

※ 위의 개인정보 수집 이용에 대한 동의를 거부할 권리가 있습니다.

그러나 동의를 거부할 경우 원활한 서비스 제공에 일부 제한을 받을 수 있습니다.

☞ 위와 같이 개인정보를 수집·이용하는데 동의하십니까?

동의

미동의

2022년   월   일

본인 성명               (서명 또는 인)

제주에너지공사 사장 귀하

【붙임3】 도민참여사업 아이디어 공모전 제안서

「제주에너지공사 2022년 제4회 도민참여 혁신 아이디어 공모전」 제 안 서
접수 번호	2021 - (작성불필요)	대표(팀)명
아이디어명

※ 작성요령

- 규격 : A4, 용지방향(세로), 여백(상10, 하10, 좌·우20, 머리말10, 꼬리말 10)
- 5page 내외, 휴먼명조 14pt 작성 요망

1. 제안 개요(도표, 사진, 도면, 그림 등 알아보기 쉽게 작성)

2. 제안 배경 및 필요성(국내·외 현황 분석, 문제점 등을 구체적으로 작성)

3. 주요내용(제안내용 및 실행방안에 대해 구체적으로 작성)

가. 제안내용

나. 실행방안

다. 소요예산

4. 기대효과

【붙임4】 제4회 JECO 도민참여 혁신 아이디어 공모전 참여 가이드라인

아이디어명	생활 속 게이미피케이션(Gamification) 전략을 활용한 탄소중립 캠페인 제안

1. 제안 개요

제안배경 및

필요성

•전지구적 기후변화와 탄소배출

•청정 제주의 기후변화와 환경오염 문제

↓

문제점

•지역주민 및 방문객을 대상으로 한 재미(fun)의

요소가 가미된 혁신적 탄소중립 실천 캠페인 필요

↓

주요내용

•게이미피케이션(gamification)의 개념

•게이미피케이션을 활용한 마케팅 사례

•게이미피케이션을 통한 탄소중립 캠페인 전략

↓

실행방안

[stage1] 내 아바타 정하기(예비 수호기사 아바타)

[stage2] 탄소 줄이기 게임하기(모바일 게임)

•미션1-제주 풍력발전시설 방문하여 인증샷 남기기

[stage3] 쓰레기 분리수거 실천 게임하기(모바일 게임)

•미션2-제주해안 쓰레기 줍기 플로깅 실천하고 인증샷남기기

[stage4] 친환경 교통수단 이용 게임하기(모바일 게임)

•미션3-친환경 교통수단 인증샷 남기기(자전거, 걷기 인증)

[stage5] CFI(탄소없는 섬) 수호기사 임명식

•미션4-나의 제주섬 수호활동 SNS로 알리기

↓

소요예산

항목	예산 산출근거(원)	합계(원)
(가칭) CFI(탄소없는 섬) 수호 기사단 게임 개발	3,000,000원	3,000,000원
제주 사랑 상품권 포인트	10,000원×200명= 2,000,000원	2,000,000원
합계		5,000,000원

↓

기대효과

•지역주민 및 방문객을 대상으로 재미의 요소를 살린 탄소중립

패러다임을 확산시키는데 기여

•게임과 미션을 통한 목표달성을 유도하여 참여자의 동기유발

•제주지역의 탄소중립 활동에 동참하고 제주사랑포인트 활용을

통해 지역경제 선순환에 기여

2. 제안 배경 및 필요성

가. 전지구적 기후변화와 탄소배출

-기후변화의 속도와 양상이 매우 빠르게 진행되고 있음.

-전세계적으로는 그린란드, 남극 및 북극, 만년설로 뒤덮여 있던 고산

지역의 빙하가 급속히 녹아 해수면 상승의 원인을 제공함

-남극과 그린란드를 제외한 세계의 빙하는 연간 2670억톤씩 감소하고

있으며, 지난 40여년 동안 북극의 빙하는 매년 한반도 크기만큼 줄어

들고 있다.(조선일보, 남극·북극·고산지대 빙하도 빠르게 녹고 있다,

2021.8.21.일자.)

나. 청정 제주의 기후변화와 환경오염 문제

-전세계적 기후변화의 피해는 한반도 특히, 제주지역에 있어서도 예외

없이 적용되고 있음.

-최근 5년간 전국 가뭄피해 면적의 24.5%를 제주도가 차지함.

(제민일보, "가뭄 피해 제주 가장 심각, 지원은 꼴찌", 20218.8.18.일

기사.)

-특히, 최근에는 코로나19의 확산으로 인해 해외여행이 불가능해진 상

황에서 국내 관광객의 상당수가 제주로 몰리는 현상, 제주의 인구증가

등이 맞물리며 환경오염 문제도 심화됨.

(경향신문, 플라스틱 쓰레기 넘치는 제주 ‘일회용컵 대신 텀블러’ 운동

확산, 2021.7.6.일자 기사.)

-실제 최근 제주도의 해안을 방문한 과정에서 다량의 플라스틱 쓰레기

가 버려진 것을 어렵지 않게 목격함.

출처: 본 제안자가 제주도 애월읍 구엄리 해안에서 직접 촬영(2021.8.5.)

다. 문제점의 도출

-전세계적 기후변화로 인해 청정 제주지역 역시 그 영향을 받고 있음.

-탄소중립의 필요성이 제기되나, 실생활 속 탄소배출은 감소하지 않음

-제주의 청정자연이 플라스틱(미세플라스틱 포함)등 탄소배출 쓰레기로

인해 몸살을 앓고 있음.

-제주지역 주민뿐만 아니라, 제주를 찾는 타지역 관광객(방문객)을 대

상으로 한 탄소중립의 실천을 위한 적극적인 캠페인 마련이 필요함.

-그동안의 탄소중립, 기후변화를 주제로 한 계도적 차원의 캠페인이 아

닌 생활 속에서 동기를 부여받고 적극 실천할 수 있는 즐거움(유희)의

요소를 가미한 혁신적 캠페인 구상이 필요함.

3. 주요내용

가. 제안내용

1) 게이미피케이션(Gamification)이란?

-현실문제의 해결을 위해 놀이(유희)적 요소를 게임이외의 분야에 적용

하여 몰입을 통해 문제해결의 역량을 제고하는 활동으로 정의할 수

있다. (삼성경제연구소, 게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대

응, 『SERI경영노트』, 제160호(2012.8.9.), pp.2-3.)

예컨대, 제주지역의 청정환경을 지키기 위해 탄소중립이라는 목표를

설정하고 지역주민들과 방문객들이 이에 동참하도록 하기 위해 재미

의 요소가 가미된 활동이나 체험(경험)을 제공하는 것을 의미함.

2) 게이미피케이션을 활용한 마케팅 사례

-이미 많은 기업들이 마케팅과 홍보의 수단으로 게이미피케이션 전략

을 활용하고 있음. 예컨대, 테블릿PC나 스마트폰 보급이 확대되면서

게임의 작동원리, 상호작용 등을 활용하여 참여자의 자발성을 이끌어

내는 기업들의 마케팅 활용사례가 증가하고 있음.

-특히, MZ세대의 등장으로 기존과 같은 계도 위주의 교육과 캠페인은

설 자리를 잃고 있으며, 게임적 요소를 가미하여 참여자의 적극성을

일깨울 수 있는 방향 전환이 필요함.

-NH농협은행은 ‘올리네 농장’이라는 게임형 콘텐츠를 통해 농작물 재

배경험을 체험하게 하며 참여고객에게 NH포인트와 같은 결제가 가능

한 인센티브를 제공.

-한진은 물류기업의 특성을 살려 ‘택배왕 아일랜드’라는 모바일 게임을

출시하여 얻은 수익을 택배기사 근로환경 개선에 사용.

3) 게이미피케이션 전략을 활용한 탄소중립 캠페인 전략

-앞서 게이미피케이션을 활용한 마케팅의 사례를 통해 제주에너지공사

가 중심이 된 탄소중립 캠페인을 다음과 같이 제안함.

[제안1] 제주에너지공사 탄소중립 게임 개발

[제안2] 미션 달성과 포인트 제공을 통한 동기부여

[제안3] 게임과 캠페인을 통한 탄소중립 구현 방안 마련

나. 실행방안

1) 제주에너지공사 탄소중립 게임 개발

-제주에너지공사가 지역주민 및 제주를 찾는 방문객을 대상으로 탄소중

립을 생활 속의 게임을 통해 실천할 수 있는 모바일 게임을 개발하여

배포할 것을 제안한다.

-개발을 제안하는 게임의 개요는 다음과 같다.

항목

개요

게임명칭

(가칭) CFI(탄소없는 섬) 수호 기사단

개발주체

제주에너지공사

※게임의 기술적인 개발 부분은 게임사와의  협업을 통해

추진

개발게임

형태

모바일 게임형태(온-오프라인 모두 가능)

게임내용

[stage1] 내 아바타 정하기(예비 수호기사 아바타)

▼

[stage2] 탄소 줄이기 게임하기(모바일 게임)

▼

•미션1-제주 풍력발전시설 방문하여 인증샷 남기기

▼

[stage3] 쓰레기 분리수거 실천 게임하기(모바일 게임)

▼

•미션2-제주해안 쓰레기 줍기 플로깅 실천하고 인증샷

남기기

▼

게임내용

[stage4] 친환경 교통수단 이용 게임하기(모바일 게임)

▼

•미션3-친환경 교통수단 인증샷 남기기(자전거, 걷기 인증)

▼

[stage5] CFI(탄소없는 섬) 수호기사 임명식

▼

•미션4-나의 제주섬 수호활동 SNS로 알리기

(제주사랑 포인트 제공받기)

단계별 세부활동

[stage1] 내 아바타 정하기

￭story-telling

청정 제주섬은 언제부터인가 플라스틱 쓰레기가 넘쳐나는 섬이 되었다. 청정 제주를 탄소없는 섬으로 보호하기 위해서는 섬을 수호하는 기사를 길러야한다는 결정이 제주도민들 사이에서 내려졌다. 일단 예비 수호기사가 되기 위해서는 닉네임과 아바타를 정해야 한다. 예비 수호기사들은 5개의 stage를 통과하고 4개의 mission을 완료하면 정식으로 CFI(탄소없는 섬)수호기사로 임명된다.

[stage2] 탄소 줄이기 게임하기

￭story-telling

stage2는 탄소줄이기 게임이다. 제주 상공에 떠다니는 이산화탄소(CO2)를

정확히 맞추면 포인트가 가산되며, 만일 하나라도 놓치면 수호기사의 생명력이 줄어들게 된다. 수호기사는 총 3번의 생명(life)을 제공받게 된다. 하단의 풍력발전기에서 발사되는 바람을 통해 이산화탄소를 맞추어 포인트를 얻을 수 있으며, 풍력발전기는 좌우로 이동하여 바람을 쏠 수 있도록 구동한다.

일정 포인트 이상 획득시 다음

stage로 이동한다.

단계별 세부활동		[mission1] 제주 풍력발전 인증샷 mission1은 제주풍력발전시설을 찾아 인증샷을 찍는 임무이다. 제주도 전역에 설치된 신재생에너지 시설인 풍력발전기를 찾아 해당 지역의 풍력발전시설 현황에 대해 공부해보고 인증샷을 찍는 것이 임무이다. 더불어, 풍력발전시설을 찾은 소감을 짧은 글로 남길 수도 있다. 임무를 완수하면 500point가 추가로 제공되며 stage3으로 이동할 수 있다.
		[stage3] 쓰레기분리수거 실천게임 stage3은 쓰레기 분리수거의 실천을 통해 탄소중립을 실천하자는 의미로 기획한 게임으로 생활주변에서 자주 접하는 쓰레기를 대상으로 어떻게 분류하여 배출하는지를 테스트하고 알아보는 게임이다. 점선내에 제시된 물건을 상단의 6가지 중 어떤 것으로 분류해야할지 결정하여 드래그(drag)하는 게임이다. 맞힌 숫자에 따라 포인트가 차등적으로 부여되며 틀린 문제는 1번의 기회가 더 제공된다.
		[mission2]제주해안 플로깅 인증샷 최근 제주해안은 관광객, 인구증가 등으로 인해 담배꽁초, 플라스틱 등 쓰레기가 많이 발생하고 있다. 제주도를 찾은 방문객, 지역주민의 입장에서 청정 제주를 지키기 위한 제주해안 플로깅(산책하면서 쓰레기 분기) 활동을 실천하며 자신의 활동을 인증샷으로 남기는 미션이다. 담배꽁초나 플라스틱병은 미세플라스틱의 배출 원인인 만큼, 자발적인 참여를 독려하는 입장에서 이루어지는 캠페인이다. 미션 완료기 1,000포인트가 추가로 제공된다.

단계별 세부활동		[stage4]친환경 교통수단 이용게임 상단의 구름은 기후변화로 인해 다량의 탄소가 함유된 것으로 쉴새없이 오염물질(미세먼지)을 뿌려댄다. 하단의 자전거 타는 사람(수호기사)는 떨어지는 오염물질을 적절히 피해가며 앞으로 이동해야 한다. 만일, 오염물질이 닿거나 맞으면 생명(life)이 조금씩 줄어들게 된다. 게임이용자는 하단 오른쪽의 자전거와 개인형 이동수단(personal mobility)중 자신에게 적합한 것으로 바꿔 탈 수 있다.
		[mission3]친환경교통수단 인증샷 탄소배출을 줄이기 위해거는 가까운 거리는 걸어가고 조금 먼 거리에 대해서는 자전거와 같은 무동력 교통수단을 이용하거나 전기를 동력원으로 사용하는 개인형 이동수단(per sonal mobility), 전기자동차를 이용하려는 노력이 필요하다. 실생활 속 친환경 교통수단 이용을 실천하는 캠페인 전개를 위해 친환경교통수단 이용모습을 인증샷으로 남기는 활동 을 미션으로 제안하고 미션완수시 1,000point를 제공한다.
		[stage5]CFI수호기사 임명식 stage4단계 및 mission3단계까지 완 료한 예비 수호기사를 대상으로 제주에너지공사의 추진사업 및 신재생 친환경 에너지를 주제로 한 문항을 5개 가량 제시하여 탄소중립을 실천하기 위한 지식을 쌓을 수 있도록 기회를 제공하는 단계이다. 문항을 풀고 정답을 제출하면 문항을 맞히는 숫자에 따라 포인트가 제공되며 5문항중 3문항이상을 맞히면 CFI제주 수호기사의 자격을 갖추게 된다.

단계별 세부활동		[mission4]나의 제주섬 수호활동 stage5와 mission3을 수행하면서 경험하고 체험한 탄소중립을 위한 나의 생각이나 경험을 SNS를 통해 공유하는 단계이다. 페이스북, 인스타그램등 다양한 SNS를 통해 자신의 제주 수호기사 활동을 공유하고 자신이 올린 글이나 사진이 남겨진 주소를 복사하여 앱의 미션4에 링크하면 1,500point가 추가 제공된다. mission4까지 완료되면 지금까지 게임이용자가 획득한 포인트가 제주사랑 상품권 포인트 형태로 모두 제공된다.

2) 미션 달성과 포인트 제공을 통한 동기부여

(가칭) CFI(탄소없는 섬) 수호 기사단 게임은 5개의 stage와 4개의 mission을 통해 자신이 얻은 포인트를 1포인트당 1원으로 환산하여 게임이용자에게 제주사랑 상품권 포인트 형태로 제공하며, 포인트 상한액은 10,000point정도로 설정하여 운영한다. 포인트 제공을 통해 제주를 찾는 방문객이나 제주지역 주민이 게임을 활용한 탄소중립 캠페인이 재미있게 참여함과 동시에 제주사랑 상품권 포인트를 제공받아 이를 제주지역에서 다시 사용한다면 지역경제 선순환을 위한 일석이조(一石二鳥)의 역할도 할 수 있을 것으로 기대된다. 더불어, 미션을 통해

제주지역 환경정화 및 탄소중립을 위한 활동에 직접 참여함으로써 탄소중립의 마인드를 확산시키는데 기여할 것이다. point는 1,000포인트(1,000원)단위로 사용할 수 있다.

3) 게임과 캠페인을 통한 탄소중립 구현 방안

5개 stage의 탄소중립을 실천하기 위한 게임과 함께 4개의 실천적인 mission이 함께 제공되어 게임과 캠페인이 적절히 결합된 경험을 제공한다는 장점이 있다. 이를 통해 단순한 게임이 아닌 생활 속 탄소중립을 실천하도록 유도한다는 점에서 긍정적이 효과가 기대된다.

다. 소요예산

본 제안을 위한 소요예산은 다음과 같다.

항목	예산 산출근거(원)	합계(원)
(가칭) CFI(탄소없는 섬) 수호 기사단 게임 개발	3,000,000원	3,000,000원
제주 사랑 상품권 포인트	10,000원×200명= 2,000,000원	2,000,000원
합계		5,000,000원

4. 기대효과

이상의 제안을 통한 기대효과는 다음과 같다.

첫째, 게임과 캠페인을 활용한 게이미피케이션(gamification)전략을 통해

기존의 계도형 환경정화, 탄소중립 캠페인에서 벗어나 재미(fun)의 요소를

살리면서 탄소중립의 패러다임을 제주도민 및 제주를 찾는 방문객을 대상으로 확산시키는데 기여할 것이다.

둘째, 5개의 stage와 mission을 통해 탄소중립을 실천할 수 있는 재미있는 게임을 경험하고 목표를 달성하면 포인트를 제공받음으로 인해 활동에 대한 동기부여가 가능할 것으로 기대된다.

셋째, 제주 지역내에 위치한 다양한 신재생에너지 사업소(시설)탐방을 유도함으로써 지역단위의 탄소중립을 위한 노력에 동참하는 계기가 됨과 동시에 제주사랑포인트를 제공받아 지역의 소비활성화에 사용함으로 인해 지역 경제 선순환에도 도움이 될 것이다.

아이디어명	교육체험프로그램을 통한 CFI에너지미래관 활성화 방안

1. 제안 개요

가. 태양열 패널을 이용한 모형 전기자동차, 손전등 제작 프로그램

나. 전시내용을 바탕으로 해결할 수 있는 퀴즈 프로그램

2. 제안 배경 및 필요성

자녀를 동반한 가족여행에서 교육적인 측면을 고려하여 여행지를 선택하는 추세이다. 하지만 교육성을 목적으로 하더라도, 전시의 재미 요소가 부족하면 일회성에 끝날 가능성이 크다. 현재, CFI에너지미래관에서는 전시관의 내용 이외에는 관람객이 체험할 수 있는 프로그램이 없다. 또한, CFI에너지미래관의 존재 여부에 대해서도 제대로 홍보가 되지 않았다. 이에 교육체험프로그램을 통해서 단순히 ‘보는 전시’에서 ‘경험하는 전시’로 탈바꿈하여 관람객의 흥미를 높이고 방문율을 높일 수 있을 것이다. 또한, 이러한 교육체험프로그램을 통해 ‘CFI에너지미래관’라는 시설에 대한 홍보와 많은 사람이 찾는 장소로 알려질 것으로 기대한다.

3. 주요내용

가. 제안내용

1) 태양열 패널을 이용한 모형 자동차, 손전등 제작 프로그램

2) 전시내용을 바탕으로 해결할 수 있는 퀴즈 프로그램

나. 실행방안

1) 태양광 패널을 이용한 모형 자동차, 손전등 제작 프로그램은 EV CAFE에서 희망 관람객에 한해 수시로 운영

[예시 사진]

2) 미래관 내⋅외부 전시내용을 바탕으로 만든 퀴즈 프로그램은 관람객이 퀴즈가 적혀있는 브로셔를 들고 돌아다니면서 해결한다. 브로셔 내 전시관 안내도를 같이 첨부하여 효율성을 높인다.

[예시 사진]

다. 소요예산    * 제품에 따라 가격, 디자인 등 다를 수 있음

1) 태양광 모형 자동차 DIY 세트 개당 2,500원 ~ 10,000원

2) 태양광 손전등 DIY 세트 개당 4,000원

3) 퀴즈프로그램 브로셔 1,000부 기준 189,000원

4. 기대효과

가. 사람들의 방문율 증가를 통한 CFI에너지미래관 활성화와 기술체험 및 복합문화 공간으로서의 인지도 제고

나. 프로그램의 흥미도 및 관람객의 만족도 증가

다. 미래세대에 대한 교육 프로그램을 통해 신재생 에너지에 대한 인식 제고 및 높은 교육 효과 달성